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【型式番号】 CB-002 【機体名】 ラファエルガンダム 【読み方】 らふぁえるがんだむ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティリエリア・アーデ 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNビームライフルGNキャノン×2GNビッグキャノン×2 【分離】 GN-008RE セラヴィーガンダムⅡ 【発展機】 CB-002/GD ラファエルガンダムドミニオンズ 【詳細】 ティエリアが独自に設計し開発した新型MS。 母艦ソレスタルビーイングに残されていたガデッサ系列のボディをベースに、大破したGN-008 セラヴィーガンダムを改修したバックパックを合体させて完成した。 セラフィムが太陽炉ごと破壊されたため、動力源としてそれぞれGNビッグキャノンに1つずつとセラヴィーリペアに1つの計3つの擬似太陽炉を搭載。 武装自体に動力源を搭載したことで迅速な粒子供給が実現し、凄まじい火力を発揮可能となった。 またGNビックキャノンをビット兵器として運用することで迅速な格闘戦への対応が可能。 バックパックは分離・変形することで基となったセラヴィーに酷似した遠隔操作型の無人MSとしての運用が可能で、その状態においてはラファエルは擬似太陽炉を失うため本体側に搭載したGNコンデンサーに蓄積した粒子で稼働する。 擬似太陽炉搭載型MSではあるが、トランザムを発動することも可能で他のガンダムと比べても遜色ない性能を持つ。 座天使(スローンズ)を指揮する三大天使の一人、ラファエルが名前の由来となっている。 ちなみにラファエルが所持しているビームライフルはプルトーネの持つビームライフルを改良したナドレ用のものを再度改良して造られている。 なお本体は細身ながら機体総重量はヴァーチェより重く、100tを超える。
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エリモフリーダムをお気に入りに追加 エリモフリーダムの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エリモフリーダム <保存課> 使い方 サイト名 URL エリモフリーダム <情報1課> #bf エリモフリーダム <情報2課> #blogsearch2 エリモフリーダム <情報3課> #technorati エリモフリーダム <報道課> gnewプラグインエラー「エリモフリーダム」は見つからないか、接続エラーです。 エリモフリーダム <成分解析課> エリモフリーダムの82%は白い何かで出来ています。エリモフリーダムの15%は知識で出来ています。エリモフリーダムの1%は元気玉で出来ています。エリモフリーダムの1%はカテキンで出来ています。エリモフリーダムの1%は利益で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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登録日:2010/03/26(金) 21 47 57 更新日:2024/04/06 Sat 23 21 57NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 HG_GUNDAM_SEED_08 MS NOVE PS装甲 RG化決定 X-09A アスラン アスラン・ザラ ガンダム ガンダムSEED ガンダムタイプ ザフト ジャスティス ジャスティスガンダム ノーダメ ファトゥム ファトゥム-00 ファーストステージシリーズ ブーメラン使い ミーティア リフター 三隻同盟 地味←フリーダムより 核エンジン 機動戦士ガンダムSEED 正義 自爆 薙刀使い 被弾皆無 赤色 上記は『機動戦士ガンダムSEED』のリマスター版39話「アスラン」より引用 俺はあいつを…… あいつらを死なせたくない……! Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 ■目次 ■基礎データ ■機体解説 ■武装 ファトゥム-00□「ファトゥム-00」内武装 ■劇中の活躍C.E.71(『SEED』) TV本編以外『キラとアスランの激闘』 ■関連機体 ■立体化□ガンプラ ■ゲーム ■余談 ジャスティス JUSTICE ■基礎データ 型式番号:ZGMF-X09A 所属:ザフト→三隻同盟 全高:18.56m 重量:75.40t 動力:核エンジン 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 武装: MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲×4 RQM51 バッセル・ビームブーメラン×2 MA-M20 ルプス・ビームライフル MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル×2 対ビームシールド 追加装備: MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-00」 MA-4B フォルティス・ビーム砲×2 M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲×2 GAU5 フォルクリス機関砲×4 特殊装備:ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) オプション装備:ミーティア パイロット:アスラン・ザラ ■機体解説 C.E.70から始まった地球・プラント間の第一次大戦後期に、ザフトが来るべき最終決戦の為に製作した機体。 機体名の「ジャスティス」は「正義」の意。 由来は兄弟機のフリーダムガンダムと併せて、『ナチュラルに正義の鉄槌を下しコーディネイターの真の自由を勝ち取る』という言葉から。 フリーダム同様、ヘリオポリスで連合から強奪したGAT-Xシリーズを解析して得た技術を投入して開発されており、頭部にはツインアイとV字アンテナなど「G」系に似た意匠が施されている。 頭頂部には縦長のセンサーマストがあり、フェイズシフト起動時の赤色系の装甲色も相まってイージスに近い印象を与える。 反面、イージスのような可変機構などは無く、ボディの構造・シルエットは非常にシンプル。 また、胴体や足回りのデザインはシグーやディンなど既存ザフト系列機のデザインラインを継いだシャープなフォルムになっている。 主動力機関としてNJC搭載型核分裂エンジンを採用。 原子力発電によってエネルギー切れの心配が無くなったため、従来機を上回る継戦能力を獲得し高出力武装の搭載も可能としている。 コクピットは胸部にあり、内装はフリーダムと同仕様。 機体の特徴としてバックパック換装機能を持つが、標準装備の「ファトゥム-00」以外は実装されることは無く、 それもあって作中ではファトゥム-00を用いた高機動戦闘を得意とする機体となっており、換装機という印象はほぼない。 フリーダムと比較すると単純な総合火力は劣るものの、武装は中距離戦闘用の装備が充実しており、多彩な射撃武器による一対多数の戦闘を得意とするフリーダムに対し、 本機はビームブーメランやファトゥム-00を活用したトリッキーな戦法、中・近距離の射撃と格闘戦を織り交ぜた一対一での戦闘を得意とする。 なお、ファトゥム-00装着時の最大推力及び重量共にフリーダムよりジャスティスのほうが上であり、 直線軌道における加速性ではジャスティス、運動性ではフリーダムがそれぞれ勝っているとされる。 またフリーダム同様、ミーティアとのドッキングも可能。 コクピットもフリーダムと同型でマルチロックオンシステムを備えているため、多数の標的を正確に狙撃し一網打尽にすることが出来る。 とはいえ格闘戦向きの機体と言うこともあって長射程の砲撃武器は少ないため、素の状態でマルチロックオンシステムが活用されることはなかった。 ∞ジャスティスガンダムは開発経緯が曖昧な部分もあるが事実上の後継機。 ■武装 MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲 マイウス・ミリタリー・インダストリー社製の対空機関砲で、両側頭部に計4門装備される。 フリーダムのピクウスよりも小口径だが、その分速射性がある。 サジットゥスはラテン語で「矢」の意。 RQM51 バッセル・ビームブーメラン 両肩にマウントされたビームブーメラン。ザフト系MSでは初実装となる。 使用時には分離させた肩パーツの先端をくの字型に変形させ、中心からビーム刃を形成し投擲する。 ビーム刃に対する干渉反応を利用し、投擲軌道をコントロールすることができる。 トリッキーな武装故軌道が読まれ難く、威力もMSの脚部を容易に両断するほど。 装備自体はおそらくソードストライクの「マイダスメッサー」を真似たものと思われる。 バッセルとはラテン語で「スズメ」の意。 MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル 腰部サイドアーマーの上部にマウントされている。フリーダムと共通の武装だがグリップ部のラインの色が異なる。 核エンジンの恩恵により、バッテリータイプの物よりも高出力かつ長刀身のビーム刃を形成する。 作画バンクの多用によりアスランは2基を連結した「アンビデクストラス・ハルバード」形態を良く使用していた。 見た目はビームナギナタだが、両刃の利点を活かした場面はない。なぜわざわざ連結するのかは謎。 ラケルタとはラテン語で「トカゲ」の意、アンビデクストラスは英語で「両利き」の意、ハルバードは戦斧と槍を合わせた長柄武器。 つまり「ハルバードのように両端を武器として使えるようにすることで順手逆手両方で斬れるようにした形態」ということ。 MA-M20 ルプス・ビームライフル フリーダムと共通のビームライフル。サーベル同様外装カバー部の縁ラインのカラーが異なる。 こちらも核エンジンの恩恵により、高出力と速射性能を両立している。 不使用時はリアスカートにマウント可能。 カバーを外した形状はストライクのライフルに似ている。 ルプスとはラテン語で「オオカミ」の意。どこぞのガンダムとは関係ない。 ラミネートアンチビームシールド 専用の大型シールド。デザイン面にはGAT-Xシリーズの影響が窺え、カラーリングは異なるが、これもフリーダムと同型。 上部には覗き穴、正面からみて左上部の縁には丸いガンポートがあり、ここからビームライフルの銃口を出して防御姿勢をとったまま攻撃を行うことも出来る。 表面部分にはGAT-Xシリーズなどで採用されていた対ビームコーティングではなく、アークエンジェルなどで採用されていた対ビーム用ラミネート装甲加工が施されており、 受けたビームを熱エネルギーに変換しシールド全体へ拡散させることでダメージを抑える。 耐久性に優れ、レイダーのミョルニルを弾いて受け流したり、カラミティのスキュラを押し切るほどの防御力を誇る(後者はそのまま相手の砲口に密着させるという荒業を敢行したため、流石にシールドの表面が爛れてしまっていた)。 通常時は左腕に装着される。 ファトゥム-00 本機の背中に取り付けられた大型フライトユニット。資料などでは「MS支援空中機動飛翔体」、「リフター」などの呼称が用いられている。 ちなみにファトゥムはラテン語で「運命」の意味。00は「ダブルオー」と読むが太陽炉搭載機とは関係ない。 四角い板状本体ブロックの後部に二基のスラスター、左右に二枚の大型翼と四基の大型スラスターを備え、前半分にはビーム砲や機関砲などの火器が複数内蔵されている。 ザフト製MS専用飛翔体である「グゥル」の流れをくむが、装備類が充実しウェポンプラットフォームとしての特性が増している。 普段は背面に沿うようにして装着されてメインスラスターとして機能するが、装着位置を肩に移動させビーム砲を前方に向け攻撃形態をとったり、 翼に設けられた可動軸を用いて空力特性を得たりと、機体の各機能を向上させる。 更に本体から分離させて遠隔操作し、グゥルのように上部に本体が乗っての移動や単独もしくは本体との連携などを行う遊撃戦闘機としても活動が可能。 ファトゥム自体も本体同様にPS装甲製であるため高い耐久性を持ち、その質量と推力を活かして敵機にに体当たりさせるといった攻撃も行っている。 ぶっちゃけ、物凄いサブフライトシステム そんな素晴らしい装備だが、最終回のジェネシス潜入時にストライクルージュを止めるために飛ばされてどこかに行ってしまった。 なお、オープニングではファトゥムの上に乗って突撃し、フリーダムと共にフルバーストで攻撃する場面があるが、 本編では残念ながら殆ど上にジャスティスが乗ったことはなく、パナマやオーブの偵察に行ったときしか活用されなかった。 その代わりにオーブの残存勢力がマスドライバーを使って地球軍を逃れて宇宙へ向かう際、 三馬鹿の追撃を振り払うために、フリーダムを上に乗せた状態で、両機の火器を三馬鹿に向けて一斉掃射して牽制したことはある。 本機はストライカーパックのように、背面ユニットを換装する事で特性を変えることも視野に入れていたらしいが、結局この装備以外は装着されなかった(*1)。 □「ファトゥム-00」内武装 MA-4B フォルティス・ビーム砲 前方に突き出した爪状パーツに2門搭載されているビーム砲。 フォルティスはラテン語で「強力」という意味で、サイズの割に威力は高い。 後年の開発されたセイバーガンダムにはこの装備の発展型が搭載されている。 M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲 エンジンブロック上部に搭載された実弾砲。稼働範囲が広い。 ケルフスとはラテン語で「シカ」の意。 GAU5 フォルクリス機関砲 フォルティス砲の後ろに内蔵された機関砲。 フォルクリスはラテン語で「鳥」の意味。 ■劇中の活躍 C.E.71(『SEED』) フリーダムと共にプラント本国での建造・最終調整が進められており、ラクスの手引きによってキラに渡されたフリーダムの奪還と、 奪取したパイロット(キラ)を始めとする関連人物殺害・施設破壊の命令を受けたアスランに引き渡され、彼の2代目乗機となる(受領日は5月17日)。 しかしアスランはラクスからの叱責や、地球に降りてから交流したマルキオ導師の交流を経て心境に変化が訪れており、 地球連合軍が行ったオーブ解放作戦にて三馬鹿に苦戦するキラに助太刀し、なし崩しに共闘。 即席のタッグにもかかわらず、ファトゥムで視線切り⇒レールガンの至近攻撃や、フリーダムが隙を見て近接攻撃のフェイント⇒後追いのジャスティスが膝蹴りを繰り出すなど、 息の合った連携攻撃によって数の上で劣る三馬鹿を翻弄し、『時間切れ』による撤退に追い込んでいる。 その後はアスランがザフトを離反し、アークエンジェルと共に行動。戦争終結に奔走する。 宇宙に上がってからはフリーダムと共に、合流したエターナルの艦載機となる。 NJCの整備機能が搭載された専用艦なので当然だが、実質コロニーメンデル戦以降だけなので、期間としてはそれほど長くは無い。 コロニーメンデル戦では、交戦したシャニのフォビドゥンを損傷させたことでつけ狙われるようになる。 またストライク及びバスターの救援に向かったフリーダムの代わりに三馬鹿を一手に引き受けた事もあったが、SEED状態で対抗したもののやや劣勢気味だった。 そしてヤキン・ドゥーエではミーティアを装備して多数の核ミサイルやMS・戦艦を撃破。 圧倒的な戦果を上げ、フリーダムとの挟撃でカラミティを一刀両断した。 最終的にカガリのストライクルージュと共に巨大ガンマ線レーザー砲「ジェネシス」内部に突入、発射を阻止すべく機体の核エンジンを暴走させ、自爆した。 フリーダムと並ぶほどの戦果を上げ、更に目立った損傷も少ないのに最後は自爆して消し飛ぶというガンダム史上類を見ない経歴を持つ。 まぁパイロットがアスランだから仕方ないか……。 なお、発進バンクは簡易的に描かれており、フリーダムやストライク、バスターと違ってカタパルト内を滑走するシーンは描かれなかった。 発進シーンが描かれるときは滑走を開始するときの足元と、母艦を飛び出してくるときの様子を遠景で映すのみとなっている。 物足りない気もするのだが、本機が登場した終盤は発進バンクよりもテンポ重視の展開が多いため、大きな問題があるわけではない。 TV本編以外 『キラとアスランの激闘』 高山瑞穂による漫画。ダイジェスト形式で連載されていた漫画なので、オーブ戦とヤキン・ドゥーエ戦の僅かしか出ない。 オーブ戦では原作同様フリーダムの救援に現れる形で参戦。戦闘は省かれたが、肉弾戦を主体とした格闘をしていたような描写がある。 ヤキン・ドゥーエではミーティア装備だったが、アスランの突撃を阻害しようとするザフト軍の集中砲火によって本体諸共に大破。 胴体部分だけ奇跡的に残り、ジェネシスの近くまで漂っていたためそのまま自爆を敢行する。 アスランはすんでの所でキラに救助されるが、やはり機体の運命は避けられなかった。 ■関連機体 ◇デュエルガンダム ◇バスターガンダム ◇ブリッツガンダム ◇イージスガンダム ザフトが地球連合から強奪したGAT-Xシリーズ。 ジャスティスの開発時にこれらの機体から得られたデータが多く活用されている。 ◇フリーダムガンダム 並行して開発された兄弟機。 ◇ドレッドノートガンダム 先行して開発されたザフト製MS。試作型のNJCを実装している。 ◇火器運用試験型ゲイツ改 本機とフリーダムに採用予定の武装をテストするため試作されたゲイツの改造機。 試作タイプのリフターなどが装備されている。 ◇∞ジャスティスガンダム 事実上の後継機。 ジャスティスをベースにしつつ、セカンドステージMSで採用された武装などC.E.73年時の技術が投入されている。 ■立体化 □ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、1/100、RG、MGで発売。 HGは同時期に発売されたフリーダムに比べかなり出来がいい。ただし、自立のためかリフターは少々小さめで色分けもシールが多め。 リフターを水平にするのに頭部を一旦外す必要がある上に、ビームブーメランの展開が再現されていない。ビームサーベルの連結もできないためそこも注意。 HGは後にリマスター版に差し替えられた。成形色の調整、新規デカール、スタンドキットとの接続ジョイントが付属している。 1/100は1/20カガリのフィギュアが付属している以外にHGと違いが少ない。 2012年にはRGで発売。先んじてフリーダムが発売していたが、あまり期待されていなかったため多くのユーザーがこれには驚いた。 アドヴァンスドMSジョイントはフリーダムの物がそのまま流用されている。 ビームブーメランの分離・可動や、ビームサーベルの連結機能、リフターのスライドギミックなど充実した機能を搭載。 リフターはHGと比べるとやや大きめに設計されている上に形状のアレンジも強め。 2017年にはMGで発売。フリーダムVer.2.0のフレームを一部流用したもので、プロヴィデンスに先を越されたが核搭載機が揃い踏みした形となる。 足裏にはリフター搭乗時に固定するピンが追加、そのリフターも搭載時には横にスライドし窮屈な姿勢にならないようにされた。 リフターのエンジンブロックは他のキットよりもやや細めになっており、素立ちでの形状バランスはいい。 ■ゲーム ◇連合VSZ.A.F.Tシリーズ 高コスト機体。 フリーダムが射撃寄りなのに対しこちらは万能機。アスラン仕様なのかサーベルは常時連結。 本機の特徴であるリフター(ファトゥム-00)はサブ射撃入力で敵目掛けて飛んでいき、攻撃後は手元に戻ってくる独自の武装。 飛ばしている間は機動力が下がったり一部攻撃が変わるが、弾数は実質無限で威力も誘導も強力。メイン射撃を撃つとリフターからもビームが発射される小技もある。 また飛ばす瞬間に相手から攻撃されてもリフターは飛んでいってくれるため、敵の格闘コンボを初段で食い止めるという荒技も可能。 前格闘はリフターに乗って突撃する技で伸び・判定・威力ともに強力。 チャージショットを仕込んでおくとかわされた時の保険になる。 ちなみに抜刀状態でシールドガード入力をすると、連ジ時代のゲルググを彷彿とさせるサーベル回転が見られる。 ちなみに、アーケードモードの出撃ムービーが赤服キラ×フリーダムで舞い降りる剣の再現ムービーとなるのだが、 フリーダムではなくジャスティスでも再現ムービーとなり、フリーダムがジャスティスに置き換わる。 なおプロヴィデンスでは汎用出撃演出となる。盾が小さすぎたか… Ⅱでは変形(リフターに乗り移動するだけだが)が追加され、高コスト帯では数少ない可変機体となった。 旋回能力は悪いものの持続は優秀。 ◇EXVSシリーズ フリーダムの射撃CS攻撃(所謂アシスト技)と覚醒技で登場する。 しかしアシスト技はチャージ時間が長めで性能も微妙、覚醒技はテンポが最悪でフリーダムがあまり動かない(ジャスティスは動きまくる)ので基本どちらも封印安定という散々な扱いである。 さすがに初代EXVSから登場しEXVSMBONまで続いたため、射撃CSの方は僅かだが性能が上昇。とりあえず出しておけば、賑やかしには使えるようになった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では射撃CSと覚醒技の両方が変更され、完全に存在が失われた……のだが。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST コストアップした後継機∞ジャスティスガンダムの穴を埋めるかのように2500コスト枠で参戦。 何気に機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II以来の久しい参戦である。 とはいえ連ザ時代には無かったファトゥム-00搭載武装による射撃攻撃や、よりスピーディーになったゲームに合わせて各種攻撃はより機敏になった。 最初期では若干低い攻め能力とバンシィという壊れ機体強機体がいたせいで評価が二分化していたが、バンシィ弱体後は2500コストトップの強機体として躍り出る。 特に評価されていたのは突飛した自衛力の高さで、多彩な着地テクや迎撃択の多さからこのゲームのセオリーである"着地の隙を狙って攻撃する"がとにかく難しかった。そして逆に攻撃面では高性能の横サブ射撃や二連撃可能なブーメランで押し付けと変則的な攻撃を可能としたため、やはり相手にするには手強すぎた。 2022年3月に行われたGGGPではG-セルフ(パーフェクトパック)とのコンビで固定部門決勝を制し優勝を飾る。 両機体とも高い自衛力を有しており大会決勝の時間制限なしのルールとも相性がよく鉄壁の試合を繰り広げていた。 なお、もう一つのシャッフル部門もジャスティスが優勝している。 更に2022年12月のPDF(全国大会)でも優勝してしまい、一作品で二度の勝利を飾る稀有な機体と化した。 その間と末期に合わせて5回の下方調整が施されたが、稼働終了に至るまで同コスト帯では上位から落ちる事なく正義を貫いていった。 この5回の下方調整は数こそ多いが質はかなり悪く、特に1~2個の微修正で済まされてしまうケースがあったため、実質無傷だったというものもある。 勝利ポーズはファトゥム装着からのライフル構えと、連結ビームサーベルでの決めポーズ。 敗北ポーズは最終話の自爆シーン再現。さすがに核爆発規模の爆風は発生しないが、SEED系では唯一となる爆発オチ。 次回作の機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、度重なる下方修正の影響もあってか下方調整は横サブ射撃の被弾モーションがダウンになった程度で、それ以外はおおよそ近距離戦闘においては強化という塩梅になった。 迎撃においては未だ堅牢を維持しているが、引っ込んでいるだけでは勝ちづらくはなっただろう。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ NJCとPS装甲持ちなので手堅くはあるが、武装の個性が薄く決め手の少なさと火砲の地味さが欠点。 登場初期の作品だと、フリーダム同様にマルチロックオンからの一斉射撃がMAP兵器として採用されていた時期がある(*2)。 インジャは(フリーダム→ストフリと違い)明確な上位互換なのでこだわりがなければ要開発。 『WARS』では、三馬鹿の代わりに登場したガンダムスローネ相手にフリーダムと共闘。スローネアインのGNランチャーを切り落とす戦果を挙げる。 『CROSSRAYS』ではインジャ共々、ファトゥムが貫通付き特殊格闘となったために防御アビリティを破り易くなった。 ◇終わらない明日へ アスランサイドの後半主役機。 機動力も高く、最大7機のマルチロックオンに多彩な格闘、自動回復とフリーダムと並ぶ最強クラスの機体。 っていうか、マルチロックオンのスキがでかいフリーダムより、威力は低いがライフル連射のこちらのほうがスキがなく使いやすい。 キラが乗ると出撃時に「アスラン、君の機体を借りるよ」と言う。 ◇GENERATION of C.E. フリーダム共々オーブ戦ステージから加入。 最強クラスの高スペック機だが、火力面ではフリーダムに若干劣る。 ミーティア装備はジャスティスと別ユニット扱いだが、Gジェネと違って破壊されても脱出機能が無い事には注意。 また、アスランは搭乗機ごと途中離脱するのでジャスティスを重用したい場合は別の機体に乗せ換えた方が良い。 DESTINYのルート分岐によっては、ザフト脱走後のアスランがミーティア装備付きで登場する。 TV放映中に発売されたゲームなので前提からしてやむを得ないが、武装は全く変わりなく見た目の違和感がないため特に問題視されていない。 ◇ガンダムアサルトサヴァイブ 初出のステージは稼ぎミッションの一つである「正義の名のもとに」で、内容は「決意の砲火」のアスランサイド。 予備弾倉かウェポンラックを積んでバッセル極振りし、開始直後にA→Bへ移動しある程度近づいて連打するだけの簡単なお仕事です。 機体そのものの性能は良いが、バッセルの性能に助けられている感はある。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 第3次α、J、W、X-Ω、DDで登場。 いずれも自爆せずに最後まで使えるが、フリーダムとの合体技やミーティアを除く、 最も攻撃力の高い武器がフォルティス・ビーム砲だったりファトゥム-00による連携攻撃だったりと、攻撃面で機体の方向性がシリーズによってまちまち。 ■余談 元々は大型のMAが合体した機体としてデザインがオーダーされ、様々な形態があったもののそれらはいつしか鳴りを潜め、 決定稿はリフターを背負った機体となった(ファトゥム-00に搭乗できるのは、初期ラフ段階にあった突撃形態の名残)。 尚、公然と「リフター」「連結サーベル」といったガジェットが用いられているが、これらは『機甲戦記ドラグナー』に影響を受けたものである。 あちらも主役機は地上装備と宇宙用装備を換装する設定があったものの、ジャスティスでは「装備換装型強襲用MS」として位置付けられるのみでその詳細は明かされることはなかった。 アスラン「ページ編集でこの項目を編集する」 カガリ「ダメだ、アスラン!」 アスラン「それしか追記・修正の方法はないっ!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版だと機関砲の配置が違う。 頭部にフォルクリス、胸部にサジットゥス。 フォルティスとケルフスはアニメ版と同じくファトゥムに。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 28 24) ファトゥムが無いジャスティスの物足りない感は異常。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 26 45) てか基本ロボットって元来背中についてるもんがなくなると凄く間抜けになるよね -- 名無しさん (2013-08-28 12 12 24) ↑マジンガー「何だとぉ!?」 -- 名無しさん (2013-08-28 13 24 03) セラヴィー「万死に値する」 -- 名無しさん (2013-08-28 13 30 54) 凸が帰国してる間に胸部CIWS以外の全ての武装をバスターに移植されてたFLASHがあってだな… -- 名無しさん (2013-08-28 19 03 02) ↑で、ディカッカがアスランに「あんなモンにはお前が乗れよ」 -- 名無しさん (2013-12-22 16 53 46) ファトゥムって何気にデカいドラグーンじゃ・・・? -- 名無しさん (2014-01-21 21 42 17) ↑×3ディアッカ専用バスター改がわりとカッコいいから困る -- 名無しさん (2014-01-23 03 21 19) ↑2 アスランの使い方からして「ビーム砲を撃てるでっかいミサイル」という方がしっくりくる -- 名無しさん (2014-04-06 14 53 00) ファトゥムはどうにグレートブースターのイメージが -- 名無しさん (2014-09-21 15 43 54) 作中でファトゥムの上に一回しか乗ってなかったことに驚きを隠せない。マジかよw -- 名無しさん (2014-09-21 19 07 52) ファトゥムに乗っかる理由が分からないんだが誰か説明頼む -- 名無しさん (2014-09-29 19 57 25) 乗った状態で後ろから追いかけてくる敵を攻撃するとか、Zで百式が似たようなことやってたような -- 名無しさん (2014-09-29 20 08 51) 畳んでる状態のリフターがマントみたいで好き。 -- 名無しさん (2014-12-13 21 12 14) 胸の意味深な奴は何だろうなぁ、機関砲みたいに見えるんだが -- 名無しさん (2015-01-11 17 26 28) 1vs1と言う条件付きならフリーダムよりジャスティスの方が強いような気がするんだけど気のせいかな? -- 名無しさん (2015-02-25 22 21 39) あるだろリフターを下駄にする理由。僚機と使い回すためとかなら、背中のコネクタを規格共有しなくていいだろ。おみ足のサイズが合えばいいわけだし -- 名無しさん (2015-08-21 18 36 49) リフターってどうやって操ってるのか気になるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 18 46 22) ↑ ドラグーンに近くて先に軌道を打ち込んでから射出してる。 あとはコンピューター制御。 -- 名無しさん (2015-08-21 21 28 20) フリーダムの売れ行きが微妙でHGCEで出るか微妙になってきてるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 21 31 22) ウルトラマンジャスティスはこれの(監督が悪いけど)せいで・・・ -- 名無しさん (2015-10-21 02 10 56) 武装だけみると大して強く見えない気が... -- 名無しさん (2016-04-20 11 00 44) アスランが近接好きだから解りにくいけど、汎用性重視の高機動型でエールストライクとスカイグラスパーを組み合わせた発展型に近い -- 名無しさん (2016-07-05 18 56 19) MG化決定。 -- 名無しさん (2017-01-24 00 14 37) とうとうMG化するのか。買わなくちゃ(使命感) -- 名無しさん (2017-01-24 00 32 35) MG ダブルオーライザー「握手」 -- 名無しさん (2017-01-24 06 39 19) ↑ 背負い物がでかいつながり? -- 名無しさん (2017-06-01 10 39 40) 真っ赤な塗装で名前が「ジャスティス」とだけ聞くと主人公機っぽく見える -- 名無しさん (2017-11-07 08 57 41) ↑一応アスラン主役その2だし… -- 名無しさん (2017-11-08 22 48 05) メジャーなガンダムなのにガンガンからずっとプレイアブル機体に抜擢されないのは可哀想 -- 名無しさん (2018-05-23 23 37 37) ↑∞ジャスティスとの差別化、コストの設定(2500が妥当だけど、∞ジャスティスと同じになる)に苦労しそうだし、多分無理だろうなあと。イージスの方がまだ可能性がある。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 32 04) リフターと核エンジンの要素を抜くとデュエルガンダム並みに地味だな。もっと武装詰め込めるはずなのに。 -- 名無しさん (2020-01-01 14 25 42) ↑ それはミーティアの方で対応させてあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-01 14 53 09) 元々フリーダムとのコンビ運用が前提だったみたいだし、砲撃はフリーダムに任せてこっちは本丸に切り込むと割り切ったのかも。 -- 名無しさん (2020-08-10 21 10 46) 細かな武装もカウントするならフリーダムより砲門数多いんだけどな。まぁジャスティスも概念実証(フライトシステム背負ったら強いのか)の側面が強い機体だし中途半端な部分があっても仕方ない -- 名無しさん (2020-11-01 11 13 30) 本編見直したら、フリーダム(キラ)は三馬鹿の内二人相手にすると撃墜されかけるのに、ジャスティス(アスラン)はリフターを駆使して二人相手も平然とこなしててヤバかった。やっぱりエース級相手にするときはフリーダムより強い -- 名無しさん (2020-11-28 13 39 47) ストライカーパックのような運用も前提としていたとあるけど、他の装備が全く出てこないな。クライン派とかがチョロまかしたりしそうではあるけど -- 名無しさん (2021-10-12 19 41 58) データ収集も兼ねてフリーダム狩りに投入したら1か月経たずに持ち逃げされた機体だぞ、追加のストライカーパックみたいなもんが作られるわけがない。リフター一種類作るにもゲイツを使った実機テスト必要だから開発コスト高いし -- 名無しさん (2022-03-24 01 50 23) やたら固定武装が多いのはABのレプラカーンに通じるものがあるかな。機体職も似ているし。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 14 20) インジャとぱっと見で区別できるようになったら立派なヲタクと言えるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 18) 劇場版のイモータルは名前はジャスティスだけど系譜としてはセイバーの後継機だよね。 -- 名無しさん (2023-11-19 21 46 35) 名前 コメント
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ウェポン系 武器軍団 は行 ボガンパA型 投稿者 オメガの11番さん 属性 弓 技・能力・道具 ボウガン 説明 本体に航空機にも用いられているグラスファイバー やカーボン等の複合素材、弦にカーボンナノチュー ブを採用し、背中に自動装填装置を内蔵したバッ クパックを取り付けたボウガン型のユミンパの改 良モデル。これにより厚さ3~4センチの鉄板を 軽く貫通出来るほどの貫通力と物凄い初速を得る 事に成功しているが、自力で引けないほど滅茶苦 茶硬い為、背中のバックパックを破壊されると何 もできなくなってしまう。 ボガンパB型 投稿者 オメガの11番さん 属性 カーヒー 技・能力・道具 アーロン砲 説明 ボガンパA型と平行開発されていたユミンパの改 良モデル。こちらはアーロンが30本入れる弾倉を 付けたバックパックを背中に装備しており、構造 も連射性に重点を置いているので機関銃にも引け をとらない連射性を発揮できる。バックパックを 破壊されると連射はできなくなるが、一応本体に はグラスファイバー、弦にはケプラーと現存する アーチェリーの弓に採用されている素材が使われ ている為、自力で引けない事も無い。
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入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュペルドゲベールMG ビームリボンMG ヒートランス 遠距離 MG ビーム・ショットライフルMG MA-M21KF高エネルギービームライフルMG クレイ・バズーカ 主力機・巨大主力機・未確認機体 機体名 落とすランナー その他 ダブルオーガンダム【オーライザー】 GNソードⅢ 巨大主力機 ソードストライク(仮) アロンダイト 1エリア目の敵主力機 マルチでリタイアマラソンや全滅マラソンが良く行われているステージのひとつ やり方は初めの雑魚敵をてきとうに倒した後アロンダイトを落とす敵主力のソードストライクもどき3体をそれぞれパーツを拳法の□×6→△押しっぱなしや拳法&素手EXのデッドリーブロウなどで全パーツをバラバラにした後に撃墜してパーツを稼ぐ 次のジャマースケールがあるマップでデットエンドGを持つザクのEXをわざと食らって全滅する(ソロだとプレイヤー機の破壊・マルチだと全滅したら即終了のMAPなのでペナルティでパーツは取られない) これを延々と繰り返し続ける
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ドドエラ氏 このページを編集| link_trackback プロフィール ドメイン: matatabi.moe.hm 名前の由来: ドドリア+ドエロ+全裸 口癖: ガチ男ですから 漢字力: 壊滅的 得意なものまね: ムツゴロウさん(他のネタは似ていないせいか、視聴者に気づいてもらえないことが多い) 血液型: B型 趣味: 自慢の愛車で峠を攻める スレでのエピソード等 何故か原則としてGAMEOVERになる度に一枚脱ぐことになる事が多い、理由は不明である CLOCK TOWER 2ジェニファー編で6回のゲームオーバー(パジャマ上下、下着上下、靴下)の末に全裸で配信を行った。ウワーイ\(^o^)/オッケィ ハングリーゴーストではクリアランクが最下層グールだったため、少しの間は最下層と呼ばれていた biohazard 4ではレオンが犬にのしかかられて死にかけているにも関わらず「よーしよしよし!」とムツゴロウさんのものまねをしていた 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 DEAD RISING クリア biohazard GC版 クリア DINO CRISIS 愛らしいプチ恐竜コンピーをやってしまい「外道!」と非難されながらもクリア DINO CRISIS 2 配信中にも拘らず、他配信のおっぱいレスに反応してゲームどころじゃなくなるがクリア パラサイト・イヴ 2のシャワーシーンを見るためにプレイ。この頃から喘ぎ声に磨きがかかる。弱くてニューゲームの後にクライスラービルも踏破。クリア パラサイト・イヴ 2 シャワーシーン直前のセーブデータ消してへこんでた。クリア オペレーターズ・サイド 「ハッチB」「ハッチCね」「ハッチB」「ハッチCね」難聴気味のリオたんとクリア ハングリーゴースト あまりのクソゲっぷりに泣きそうになりながらプレイ。ねんがんのエンディング、クリアランクは・・・「最下層グール」! エターナル・ダークネス 迫真のギャグに視聴者を困惑させながらもクリア CLOCK TOWER 2時間もの間シザーマンが登場しなかった。ちゃんと自宅警備してください><クリア CLOCK TOWER 2 ジェニファー・ヘレン共に最良エンドでクリアしました、全裸で CLOCK TOWER 3 四つんばいのアリッサにハアハアしてた。クリア 零 ~zero~ 記者会見並みの激写をし、視聴者を驚かせる風景写真家となる。途中で他の配信者に気を遣い時計塔に浮気した後に再開。クリア ゲゲゲの鬼太郎 逆襲!妖魔大血戦 間違って買っちゃった\(^o^)/ 「このロリコンどもめ!」でお馴染みのラスボス・バックベアード様に苦戦しつつも最後は体内電気バンザイアタックで見事撃破 ゲゲゲの鬼太郎 開始早々2時間も迷子実況。リアルで泥棒に窓ガラスを割られ警察沙汰になったがそれでもその晩には見事クリア 零 ~紅い蝶~ 長期間中断したのちクリア biohazard 0 いんくりくりりぼんでおろろろろろろろ。クリア biohazard 4 途中で卵バスケをはじめるが卵が足りず断念。最後の脱出中でもアシュリーのパンツ覗きながら死亡回数197回でPROクリア ライブアライブ SF編 挑戦中? ゴエモン おばけてんこ盛り クリア CLOCK TOWER GHOST HEAD 千夏ちゃんの笑い声にウケつつクリア THE 大量地獄 挑戦中 BIOHAZARD OUTBREAK マークがお気に入りらしい。ハードでクリア ドラえもん のび太のBIOHAZARD 酒飲み実況中にしゃっくり連発し、心配になったカーチャンが部屋に乱入して来てた。クリア DEVIL MAY CRY 4 打開できない状況になるとゆうこりんを歌いだす。難易度SOSを非スタイリッシュにクリア!メキメキ腕を上げてDMDも華麗にクリア!流石イケメン()笑 零 ~刺青の聲~ 黒猫に萌えながらクリア SILENT HILL 3 アクション・リドル共にハードで挑戦中・・でしたが、数回の配信でもラスボスが倒せず。オフで二時間の激闘の末勝てちゃった、クリアでいいよね?いいよね?(ヽ ω`) BIOSHOCK 「お金庫~♪」と叫ぶ度に、視聴者に「お○んこなんて卑猥です><」などとスレに書かれ遊ばれていたが無事クリア 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【名前】 文明破壊作戦 【読み方】 ぶんめいはかいさくせん 【登場作品】 『2』 【詳細】 ゴスペルが計画していた、現実世界の破滅を目論む作戦。 フリーズマンは環境維持システムをフリーズさせる氷型ウイルスを大量に作り出して電脳世界にばら撒くことで、長年システムの力で抑え込んでいた自然災害(ニホンは地震、アジーナは大洪水、アメロッパは強烈な日照り)を同時に引き起こし、現実世界を破壊しつくそうとした。 最終的には、この星に震度10もの地震を発生させるつもりだったらしい。 震度10の地震が起こるのが秒読みといったところでフリーズマンは光熱斗とロックマンの活躍によりデリートされ、環境維持システムのフリーズは解けた。 ここに文明破壊作戦は失敗に終わり、破滅の危機は去った。 ちなみに、現実の日本においてはどれほど巨大・強力な地震でも気象庁震度は「7」が最大である為、震度10という階級は存在しない(*1)。 エグゼ世界の震度基準が現実のものと異なっているか、地震の規模を示す単位「マグニチュード」と混同していたのだろうか? 前者の説だと現実の震度7よりも上というインパクト、後者の説でも現実の世界最大は1960年・チリ地震のM9.5、日本での最大が2011年・東北地方太平洋沖地震(東日本大震災)のM9.1であり、比肩する地震が存在しない事を考えると、やはりろくでもない規模の地震には違いない。 「文明破壊作戦」と銘打ってはいるが、M10の地震が世界中で起きたら文明どころか地球が滅ぶだろう。 そもそも、文明が滅べばそう遠くない未来でのネットナビひいてはフリーズマンの死(デリートではない)も確約されるわけである(にもかかわらず、本人は滅びゆく世界をゴスペル本部から高みの見物しようとしている。戻るPETなどがなく退避場所がない自身もインターネットの破滅、巨大地震による電子機器の物理的破壊・破損、電源の喪失と共に死ぬ可能性が極めて高いのだが)が、彼は一体何を思ってこの作戦を承認・決行したのだろうか…。
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|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| セーブ ゲームの流れ スカウト 友軍 コマンドポイント 改造ポイント セットアップ 改造 クリア後 セーブ ゲームデータアドベンチャーパートの通信科、又はブリーフィングメニューのシステムで、「セーブ」を選択すると、ゲームデータをセーブできる。PS2専用メモリーカード(8MB)に124KB以上の空き容量を必要とする。 PS2専用メモリーカード(8MB)に最大30個のゲームデータをセーブできる。 中間データミッション、又はシミュレーターをプレイ中に【START】ボタンを押してシステムメニューを開き「中間セーブ」を選択すると中間データをセーブできる。PS2専用メモリーカード(8MB)に345KB以上の空き容量を必要とする。 PS2専用メモリーカード(8MB)に1個のみ中間データをセーブできる。ミッション、バトルシミュレーター、サバイバルシミュレーターで個別に中間データをセーブできないので注意。 サバイバルシミュレーターは、末尾が「8」、「9」、「0」のフロアで、中間データをセーブできない。 上へ ゲームの流れ イベントシーン、アドベンチャーパート、ブリーフィング、バトルパートを繰り返すことで、シナリオは進行していく。 イベントシーン アドベンチャーパートやバトルパート前・後に挿入されるムービー。 アドベンチャーパート 基地や空母などで、各施設をカーソルで選択して移動することができる。 施設内にいるNPCと会話をすることで、情報を得たり、自分の小隊にスカウトして仲間を増やすことができる。ストーリーが進むことで、スカウトできるキャラクターは増えていく。(スカウトについては「スカウト」の項を参照) 格納庫では、ヴァンツァーやパイロットのセットアップをおこなえる。(セットアップについては「セットアップ」の項を参照) シミュレーターでは、アリーナに参加したり、バトルシミュレーターやサバイバルシミュレーターを利用したりできる。 ブリーフィング 次の戦闘(バトルパート)の作戦内容が説明される。 「詳細情報」を選択すると、ミッションの地形や敵軍の配置、機体数など詳細な情報を確認できる。 ブリーフィング BriefingMenu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します SimulatorMenu バトルシミュレーター サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します バトルパート 敵軍と戦闘し、勝利条件を満たすことでクリアとなる。 敗北条件を満たした場合は、ゲームオーバーとなり、最後にセーブしたデータから再開となる。 戦闘は小隊単位で行われるため、最大12機(自軍の小隊6機と敵軍の小隊6機)のヴァンツァーによる戦闘となる。戦闘に参加するには、リンクを設定する必要がある。(リンクについてはリンクを参照) 上へ スカウト アドベンチャーパートにおいて、基地内の施設にいるキャラクターをスカウトすることで、自分の小隊の出撃メンバーに加えることができる。施設にいるキャラクターの一部は、スカウトすると別の人物に変更となる。 (*)アドベンチャーパートにおけるRP入手などのイベントに関係するキャラクターは、変更前の名前で明記してあります。 スカウト方法 ストーリーが進んでいくと、基地内にいるキャラクター名の下に「SCOUT OK」と表示されている場合がある。 「SCOUT OK」と表示されているキャラクターは、【△】ボタンでパイロットステータスを表示させた後に、【○】ボタンで自分の小隊にスカウトできる。 スカウトしたキャラクターは、基地内のパイロット詰所に移動する。 パイロット詰所では、スカウトしたキャラクターと話をしたり、パイロットセットアップをおこなうことができる。 スカウトの注意点 ウォルターより階級の高いパイロットはスカウトできないが、ウォルターの階級が上がればスカウト可能になる。 スカウト可能なパイロットは、ストーリの進行により変化する。ストーリーの進行状況によっては、スカウトできなくなるパイロットもいるので注意。 スカウト可能なパイロットのパイロットレベル、及びジョブレベルは、ストーリーの進行に合わせて上昇する。パイロットレベル、及びジョブレベルの初期レベルは、全員「1」となる。 スカウトできる人数には、上限がある。上限を超えてスカウトしようとすると、現在小隊にいるメンバーと入れ替えることになる。 一度小隊のメンバーから外したキャラクターは、二度とスカウトできないので注意する。 Mission 上限 Mission08~17 8名 Mission18~ 10名 条件付きパイロット 一部のパイロットは、特定の条件を満たすことでスカウトできるようになる。 パイロット名 階級 条件 備考 時期 基地 施設 条件 ダリル・トラウベル 大尉 Mission03 フリーダム駐屯地(数日後) 食堂 ブレンダ・ヴィンソン准尉と3回会話後、ダリル・トラウベル大尉と会話 Mission03 フリーダム駐屯地(1年後) 食堂 カルヴィン・マエダ准尉長と会話後、ダリル・トラウベル大尉と会話 Mission04 フリーダム駐屯地 食堂 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話後、ダリル・トラウベル大尉と会話し、選択肢で「それが強くなるのに必要なら」を選択 Mission05 ペセタ駐屯地 シミュレーター ダリル・トラウベル大尉と2回会話し、選択肢で「だからどうしたんだ?」を選択 Mission05 ペセタ駐屯地 シミュレーター ダリル・トラウベル大尉と会話し、選択肢で「ウォルター・フェン、ウォルターでいい」を選択 Mission11 空母:エクリプス 機甲区・シミュレーター ダリル・トラウベル大尉と2回会話し、選択肢で「……俺は何もしてない」を選択 1回目の会話で、補給リストに「シンティラ」追加 ローラ・キンメル 少尉 Mission11 空母:エクリプス 兵室・食堂 ローラ・キンメル少尉と3回会話しない 3回会話した場合、補給リストに「ウォーラス」追加 Mission16 空母:エクリプス 兵室・食堂 Mission11でローラ・キンメル少尉と3回会話していない リリー・フォー 中尉 Mission16 空母:エクリプス 機甲区・シミュレーター リリー・フォー中尉と会話した際、選択肢で「……ソウ……アリガトネ」を選択しない スカウト後に会話した場合、選択肢はどれでも可 ジュリアス・バンクロフト 中尉 Mission16 空母:エクリプス 兵室・食堂 ワット・ターナー准尉を小隊メンバーに加えている セシル・ベルナドット、デューク・タカハシのスカウトに必要 セシル・ベルナドット 少尉 Mission18 フォートモーナス基地 機甲科・シミュレーター ジュリアス・バンクロフト中尉を小隊メンバーに加えている デューク・タカハシのスカウトに必要 デューク・タカハシ 少尉 Mission23 フォートモーナス基地 兵舎・ジム ワット・ターナー准尉、ジュリアス・バンクロフト中尉、セシル・ベルナドット少尉を小隊メンバーに加えている カール・ギブソン 中尉 Mission23 フォートモーナス基地 兵舎・食堂 濃いヤツ小隊、及びエキスパート小隊に該当するパイロットで、小隊編制している 該当パイロットについては、別表に示す ジョニー・ファース 少佐 Mission24 アラスカ研究所 シミュレーター エキスパート小隊に該当するパイロットで、小隊編制している [濃いヤツ小隊、及びエキスパート小隊該当パイロット] パイロット スカウト可能時期 備考 ジェフ・ゾーン Mission11 Mission16 ヘティー・スーザン Mission12 ジュリアス・バンクロフト Mission16 セシル・ベルナドット Mission18 ハロルド・ラオ Mission20 ルーカス・ハンター Mission20 Mission24 Mission24でカール・ギブソンはスカウトできない デューク・タカハシ Mission23 ジル・アンドリューズ Mission23 ジョニー・ファース Mission24 Mission24でカール・ギブソンはスカウトできない 強制加入 パイロットの中には強制的に加入するキャラクターもいる。 ランディ・オニール、エドワード・コリンズ、ヘクター・レイノルズの3名は、他のキャラクターと入れ替えできない。 パイロット名 加入時期 入替 備考 ランディ・オニール Mission03 × Mission02で援軍として登場し、Mission03で正式加入 エドワード・コリンズ Mission08 × ランディ・オニールと入れ替わって加入 ヘクター・レイノルズ Mission18 × エドワード・コリンズと入れ替わって加入 ダモン・マンフィールド Mission01 ◯ ジェイミー・ビンソン Mission04 ◯ クリスティン・クーリッジ Mission05 ◯ ジム・マクレラン Mission06 ◯ 小隊イベント 特定の条件に該当するパイロットで小隊を編成すると、小隊イベントとして、専用の会話が発生する。小隊イベントの条件に該当するパイロットは、パイロットを参照。 小隊イベントは、条件に該当する小隊編制にした状態で、パイロット詰所で会話すると発生し、内容によっては、RPを獲得できる。 小隊イベント 獲得RP 編成可能時期 小隊編制Mission:パイロット 備考 男臭い小隊 0 Mission08 M01:ダモン・マンフィールド M04:ジェイミー・ビンソン M06:ジム・マクレラン M08:他1名 バラ色小隊 1 Mission16 M05:クリスティン・クーリッジ M08:フィリス・スピアー M12:ヘティー・スーザン M16:ローラ・キンメル M16:サラ・マクシミリアン M16:リリー・フォー ……小隊 2 Mission12 M01:ダモン・マンフィールド M08:ジェレミー・スズキ M11:レイモンド・ウェイ M12:ハーヴィー・デュラント 濃いヤツ小隊 2 Mission11 M08:トニー・ガーラント M08:ゴードン・パウルス M11:ジェフ・ゾーン M11:レイモンド・ウェイ ヒゲ小隊 2 Mission08 M01:ダモン・マンフィールド M08:トニー・ガーラント M08:ロバート・ダグラス M08:ゴードン・パウルス メガネ小隊 2 Mission16 M08:ゴードン・パウルス M11:レイモンド・ウェイ M12:ヘティー・スーザン M16:サラ・マクシミリアン エキスパート小隊 2 Mission11 M11:ジェフ・ゾーン M11:ロビン・ガウナ M11:ワット・ターナー M11:ラルフ・モントゴメリー バトルシミュレーター20の出現条件 上へ 友軍 ミッションによっては、小隊メンバー以外のキャラクターが友軍とし登場することもある。 友軍は、すべて操作できる。 上へ コマンドポイント パーツや武器などは軍からの支給品となり、コマンドポイント(CP)と引き換えに購入する。資金の代わりとなるのがCPとなり、格納庫のヴァンツァーセットアップで補給リストから購入する。 CPを獲得する方法は以下となる。ミッションをクリアした際の報酬。 ストックしているパーツ等の売却。売却価格は購入価格に改造費を加算した価格となる。 アリーナで勝利した際の報酬。 上へ 改造ポイント 改造ポイント(RP)は、パーツや武器などを改造するのに必要となる。改造するには、CPも必要となる。 RPを獲得する方法は以下となる。アドベンチャーパートでのイベント。 ミッションをクリアした際の報酬。 サバイバルシミュレーターをクリアした際の報酬。(中途脱出でクリアした場合も含む) 上へ セットアップ ヴァンツァーセットアップ ストックリストからパーツ、バックパック、武器をセットアップしたり、アイテムを搭載可能なバックパックへアイテムを搭載したりできる。 CPと引き換えにして、補給リストからパーツ、バックパック、武器、アイテムを購入できる。シナリオが進むにつれて、補給リストは変化していく。 パーツ、バックパック、武器を改造できる。(改造については「改造」の項を参照) ヴァンツァーセットアップ HangarMenu セットアップ パーツ、武器をセットアップします SetupMenu 胴体パーツ セットアップする部位を選択してください 左腕パーツ 右腕パーツ 脚パーツ バックパック 左手武器 右手武器 左肩武器 右肩武器 アイテム アイテムをセットアップします 機体カラー 機体カラーを変更します ColorMenu 迷彩 迷彩を変更します 装甲カラー 装甲カラーを変更します 機体名 機体名を変更します 機体スペック 機体スペックを確認します セット機体 セット機体を購入します ストックリストの最大ストック数は下記となる。 パーツ 胴体パーツ 104 左腕パーツ 104 右腕パーツ 104 脚パーツ 104 バックパック 104 武器 手武器 104 肩武器 104 アイテム 104 パイロットセットアップ パイロットレベル、又はジョブレベルがレベルアップすることで入手できる経験ポイント(EP)と引き換えにして、スキルを購入できる。購入したスキルは、スキルのストックリストに登録される。 ストックリストからスキルをスキルスロットに装備できる。装備したスキルは、装備スキルに追加される。 スキルについてはこちらを参照。 スカウトしている小隊メンバーの中から、小隊編制を行える。 上へ 改造 RPとCPを消費してパーツ、バックパック、武器を改造できる。RPは、改造する度に「1」消費する。 改造したものを売却した場合は、改造にかかったCPは戻ってくる。RPは戻ってこない。 改造するとRankが1上昇し、ステータス(性能)が変化する。改造後のステータスは、改造タイプによっても変化する。 改造することで、パーツスキルが付加される場合もある。 一度改造したものは、元のRankに戻すことはできない。 改造する際、改造タイプが数種類となり、分岐していく場合もある。分岐情報は、改造履歴で確認できる。中央に真っ直ぐ進むルートは標準的な改造となり、補給リストから購入できるパーツなどは、ほぼこのルートで改造されたものとなる。 中央から離れるルートほど、偏ったものになる。攻撃力が上昇するほど、重量が増加する。 軽量化すると、攻撃力が低下する。など。 改造できるRankの上限は、ストーリーの進行に応じて上昇していく。 [Rankの上限] Rank. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ミッション Mission06 Mission07 Mission10 Mission13 Mission16 Mission17 Mission20 Mission23 Mission24 Mission27 上へ クリア後 エンディング終了後にセーブすると、「クリアデータ」というデータが作成される。 クリアデータをロードすると、特別なモードで最初からプレイできる。 ニューゲーム+ クリアデータのCP、RP、パーツを引き継ぐ。クリア時に装備しているパーツは、初期装備となる。 パイロットに最初からEPが50ポイント付加される。 Mission01のブリーフィングからハンガー(ヴァンツァーセットアップ)を利用可能になる。 機体カラーを引き継ぎ、迷彩#91~迷彩#126が追加される。 アリーナの勝利回数を引き継ぐ。 シアターを引き継ぐ。 プレイ時間を引き継ぐ。 セーブデータのファイル名の最初に「」が追加される。 ハードモード 敵軍の構成が一部変更となる。 ミッションの勝利条件が一部変更となる。 Mission01のブリーフィングからハンガー(ヴァンツァーセットアップ)を利用可能になる。Mission01から改造可能で、改造できるRankの上限はRank.12となる。 機体カラーを引き継ぎ、迷彩#91~迷彩#126が追加される。 アリーナの勝利回数を引き継ぐ。 サバイバルシミュレーターでFloor51以降へ進めるようになる。 シアターを引き継ぐ。 プレイ時間を引き継ぐ。 セーブデータのファイル名の最初に「」が追加される。 ※クリアデータのCP、RP、パーツは引き継がない。 ※ブリーフィングの「詳細情報」で確認できる情報は、ニューゲームのものとなるため、敵軍に追加されたユニットなど実際と異なる。 上へ
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製造:菊田重工 所属:トゥ・チェンジ・ザ・ワールド 武装:アームホーン・ガルム・コルダックブラスター・剣 パイロット:菊田 旬涼 菊田重工の開発したアームヘッドで、アースガルドシリーズの一つ。 要塞粉砕用機体として開発された。 高い耐久性を持つ厚い装甲を持つが、動きは鈍重。 胸に搭載された巨大砲台ガルムは、一撃で空母を健全粉砕する威力を誇る。 また、コルダックブラスターが5つ付属した専用バックパックを装備可能。 さらに、装甲をパージする事で、機動力が格段に上昇する。